囚杀状态下:
一轮里鬼HIT数
所以,有人要问?这是不是代表不会丢失HIT。
准确来说,确实如此。
但是,请注意下图:
可以看到,释放囚杀后,怪本体就看不到,只能看到囚杀的动画。
但是怪的被击判定依然在原先位置,而不会在动画中心。
在组队时,各种技能效果下,很容易造成白手把囚杀动画效果的中心才当成怪的位置。
导致砍错地方,导致HIT大量丢失
其次,对于大师球,同样也是,除建筑类怪,被大师球控住的怪。
浮空且被击判定大小下降,所以要更注意自身位置才能砍整HIT。
白手对站位的要求变得更加苛刻。
并且,大师球在抓到怪的瞬间,以及结束时怪落地的过程中,里鬼确实会丢失HIT。
不过对于合格的暗帝来说,应该在大师球快结束时就接囚杀或者2觉了。
所以对于白手,和控制暗帝组队,比较关键是
1:别让暗帝丢镜子盛宴---卡顿容易丢帧,以及各种动画效果导致不好分辨怪的正确地方。
2:找准怪的准确位置,特别是暗帝大师球控住的时候,更要注意自己的站的位置,避免砍偏。
PS:这暗帝是我拿朋友的号双开的,我自己不会取这种ID。
只缠袭:
一轮里鬼的HIT数
大师球状态下:
一轮里鬼HIT数------
囚杀状态下:
一轮里鬼HIT数
所以,有人要问?这是不是代表不会丢失HIT。
准确来说,确实如此。
但是,请注意下图:
可以看到,释放囚杀后,怪本体就看不到,只能看到囚杀的动画。
但是怪的被击判定依然在原先位置,而不会在动画中心。
在组队时,各种技能效果下,很容易造成白手把囚杀动画效果的中心才当成怪的位置。
导致砍错地方,导致HIT大量丢失
其次,对于大师球,同样也是,除建筑类怪,被大师球控住的怪。
浮空且被击判定大小下降,所以要更注意自身位置才能砍整HIT。
白手对站位的要求变得更加苛刻。
并且,大师球在抓到怪的瞬间,以及结束时怪落地的过程中,里鬼确实会丢失HIT。
不过对于合格的暗帝来说,应该在大师球快结束时就接囚杀或者2觉了。
所以对于白手,和控制暗帝组队,比较关键是
1:别让暗帝丢镜子盛宴---卡顿容易丢帧,以及各种动画效果导致不好分辨怪的正确地方。
2:找准怪的准确位置,特别是暗帝大师球控住的时候,更要注意自己的站的位置,避免砍偏。
PS:这暗帝是我拿朋友的号双开的,我自己不会取这种ID。
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