在7级时:
格挡:间歇性降低50%受到的英雄普通攻击伤害。可以储存2次。
如果我是队伍里的MT,这是个很好的选择。
战斗动能:普通攻击可以降低0.5秒技能冷却时间。
有时候我想输出更多伤害,我就选择这个天赋。战斗动能和群体控制搭配很好。我可以使用雷霆一击,打几下小兵,然后再使用雷霆一击。这个天赋在鬼灵矿很有用,在推线时也表现很好。
穿刺之锤:风暴之锤穿透目标,击中一个额外的目标。
如果我在1级选择了完美风暴,我会很倾向于选择这个天赋。
着陆动能:穆拉丁在着陆后移动速度提高20%,持续2秒。
如果我被远程英雄放风筝,我会选这个天赋。
在10级时:
天神下凡:获得500点生命值,攻击会使敌人昏迷。
这是我通常会选择的终极技能,特别当我是队伍MT时。天神下凡在很多不同情况下都是穆拉丁很好的选择。
野蛮斗殴:造成200点伤害。将目标击退,途中打到的敌人受到50点伤害并略微击退。
如果敌方有很多脆皮DPS的话,我可以靠这个技能强大的伤害来轻易击杀他们。如果我加强了矮人投掷,这也是个很好的选择。在那种配点下我可以跳过敌阵然后把你们打回我队伍的怀中,然后来个瓮中捉鳖。
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暴雪娱乐备受期待的新游《风暴英雄》提供了许多种自定义英雄战斗的内容。玩家可以为不同的英雄选择不同的专精、英雄技能和战斗风格从而根本地改变一个英雄的战斗方式,以适应不同的战场、与不同的队友配合、并应对不同的对手。
今天,来自暴雪娱乐的《风暴英雄》游戏总监达斯汀-布劳德发布了一篇长文首度详细解释了这款游戏核心内容之一:天赋系统。暴雪娱乐同时发布了一部精心制作的视频,配合达斯汀-布劳德的文章来诠释这一系统。
《风暴英雄》游戏总监达斯汀-布劳德
达斯汀-布劳德的原文如下:
“自从我们多年前开始制作《风暴英雄》这个游戏以来,定制英雄就一直是我们制作中非常重视的环节。使用不同方式操控英雄、根据队伍的需要和敌方队伍的组成做出对策是这类游戏的耐玩度重要的一部分。我们对这个游戏的早期目标是让英雄可以进行大量的定制。我甚至在封测之前就做了很多不同的尝试。很长一段时间里,游戏里是有商店让英雄可以购买物品的。这种设计很方便但效果有限,因为商店里的每个物品都必须让每个英雄可以使用。然后我们不停削弱物品,这样就不会破坏某些英雄的平衡性。
最终,我们决定这种“百搭的定制系统”并不适合我们的游戏,我们觉得如果为每个英雄设计定制选择的话,玩家就能获得更多乐趣。想象一下你可以让英雄的攻击范围增加三格,或者让一个远程角色的技能从攻击单体目标变成范围伤害。《风暴英雄》的这种定制系统比起我们之前尝试过的其他系统都要有趣得多。
这个想法要实现起来却困难得多。我们不再是设计一个通用的系统,而我们必须为每个英雄创造出很多个有趣的选择。但这个系统给游戏带来的影响是巨大的。你的游戏风格、你队伍的组成、敌方队伍的组成、游戏的地图以及对手选择的终极技能都会对你的选择产生巨大的影响。
在我们最近的补丁里,我们对游戏的TAB菜单做出了一系列改进,让玩家可以同时看到敌方和友方的天赋配点。下方就是新的TAB菜单:
全新的Tab菜单
现在这个系统已经实装,我相信玩家们一定会根据敌我的信息来选择有效的配点方案。
下一页:穆拉丁详细天赋配点方案
学习如何充分利用天赋需要很长时间,也需要多次试验来理解哪些情况下最适合哪些天赋。我用得最多的英雄是穆拉丁,所以我就用他作为例子。
游戏开始之前,我会看看地图、我的队伍和敌方队伍,然后决定这局游戏我想做什么。这一切都是在我不知道双方队伍玩家水平的情况下决定的。随着我知道越来越多的信息,我会改变我的计划,对穆拉丁进行定制。
在1级时:
战士之道:你的英雄每级提高35点最大生命值。
在我不知道选什么的时候,我会选择这个天赋。最近我选择该天赋的频率越来越低了因为我通常明白我想要使用的战术。但在最开始学习使用这个英雄时,我经常选择这个天赋。
完美风暴:风暴之锤每击中一次敌方英雄则伤害永久性提高5点。
我会在诅咒谷这张地图上选择这个天赋,因为我知道很多英雄会聚在贡品附近所以我很容易就击中他们。当远程英雄很多时,我也会选择这个天赋因为他们总是喜欢躲在远处。
灌魔之锤:风暴之锤每击中一个敌人将会为穆拉丁恢复45点法力值。
这个天赋我还没完全理解。我有时候会在碰到抓不住的英雄时候选择这个天赋因为我知道我会经常击不中然后需要在击中时获得一些法力值。
余波回荡:遭到雷霆一击打中的敌人的攻击速度降低33%,持续2秒。
如果我知道我会和很多近战英雄肉搏,特别是我看到对面队伍有两个战斗型英雄时,我会选择这个天赋。
在4级时:
群体控制:雷霆一击打中的每个敌人将使技能冷却时间降低0.5秒。
我非常喜欢在鬼灵矿选择这个天赋因为这样我就能更快速地清理矿下的怪物了。
雷霆灼烧:在地上留下一片会在1.5秒后爆炸的区域,爆炸将会造成25点伤害并使击中的单位减速25%,持续2秒。
如果我看到对面队伍有两个战斗型英雄或者敌方有特别强力的战斗型英雄,我会选择这个天赋。如果我队中没有什么治疗我也会选因为我知道我在13级可以选择静电恢复来获得更多的续航。
觉醒之风:提高复苏之风的生命恢复速度,在生命值还剩40%时激活。
如果我在二对一的情况下还被狠揍,或者我的治疗很弱,或者我根本没治疗,那我会选择这个天赋。
碎颅者:每四次攻击将会使目标昏迷0.25秒。
这个天赋在“晕锤流”里表现很出色,会把敌人晕得生活不能自理。在对付近战DPS或者泰凯斯这样核心技能会被晕眩技能打断的英雄时很有效。
在7级时:
格挡:间歇性降低50%受到的英雄普通攻击伤害。可以储存2次。
如果我是队伍里的MT,这是个很好的选择。
战斗动能:普通攻击可以降低0.5秒技能冷却时间。
有时候我想输出更多伤害,我就选择这个天赋。战斗动能和群体控制搭配很好。我可以使用雷霆一击,打几下小兵,然后再使用雷霆一击。这个天赋在鬼灵矿很有用,在推线时也表现很好。
穿刺之锤:风暴之锤穿透目标,击中一个额外的目标。
如果我在1级选择了完美风暴,我会很倾向于选择这个天赋。
着陆动能:穆拉丁在着陆后移动速度提高20%,持续2秒。
如果我被远程英雄放风筝,我会选这个天赋。
在10级时:
天神下凡:获得500点生命值,攻击会使敌人昏迷。
这是我通常会选择的终极技能,特别当我是队伍MT时。天神下凡在很多不同情况下都是穆拉丁很好的选择。
野蛮斗殴:造成200点伤害。将目标击退,途中打到的敌人受到50点伤害并略微击退。
如果敌方有很多脆皮DPS的话,我可以靠这个技能强大的伤害来轻易击杀他们。如果我加强了矮人投掷,这也是个很好的选择。在那种配点下我可以跳过敌阵然后把你们打回我队伍的怀中,然后来个瓮中捉鳖。
在13级时:
盛燃之怒:对附近的敌人每秒造成10点伤害。
如果我在推线或者在打雇佣兵,这个天赋会非常好。在鬼灵矿中也是个很好的选择。
法术护盾:间歇性降低50%受到的英雄技能伤害。可以储存2次。
如果我是队伍的MT,我会不假思索地选择这个“坦克”天赋。特别当我看到对面有诺娃这样的英雄,能够阻挡敌人的技能伤害就非常重要了。
矮人飞射:提高矮人投掷50%的范围和效果半径。
如果我想通过矮人投掷来抓住远程角色,我就选这个天赋。
静电恢复:雷霆一击打中的每个单位将为穆拉丁恢复10点生命值。
如果我方治疗很弱,或者根本没治疗,选这个很好。这个天赋和雷霆灼烧(4级)配合也很棒。
雷霆打击:如果雷霆一击只打中一个目标,则造成300%的伤害。
这个天赋在有恶灵魔像的地图(黑心湾、诅咒谷)或者我必须和对方坦克硬碰硬的话非常有效。和静电恢复一样,这个天赋和雷霆灼烧(4级)配合很好。
在16级时:
盛气凌人:攻击你的敌人攻击速度降低30%。
如果我是队中的MT我会毫不犹豫地选择这个天赋因为我知道我会经常遭到集火攻击。在面对攻击速度很快的角色,比如维拉和塔萨达尔的时候,这个天赋就更有吸引力了。
刽子手:普通攻击对减速、定身或昏迷的目标造成40%的额外伤害。
这个技能需要和队友配合。如果我和玛法里奥配合地很好,这是个非常好的选择。
猛烈撞击:矮人投掷击中的单位将会昏迷0.75秒。
如果我之前选择了很多矮人投掷相关的天赋,那这个天赋很符合那个主题,会让矮人投掷更强大。当面对一直躲开的远程职业,猛烈撞击也能发挥作用。
石像形态:激活可以在8秒内恢复最大生命值的40%。在此期间复苏之风无效。
如果我在团战中想获得更多治疗,我就选这个天赋。
这就是我在使用穆拉丁玩了几个月之后知道的全部内容。目前游戏里有26个英雄,而我们正在逐步增加更多。我们创造的这个系统还有许多值得学习的地方,我们始终愿意倾听玩家的意见来让它变得更好。赶快开始游戏吧,然后告诉我们你的感受以及你认为怎样才能让天赋选择更充满挑战性并让玩家在《风暴英雄》中获得最好的角色定制体验。”
别忘了,你现在即可通过《风暴英雄》官网()申请国服内测资格!
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